domingo, 18 de novembro de 2018

Gamification como exemplo de um cenário de aprendizagem


Gamification “é uma nova tendência metodológica na educação, que está penetrando nas salas de aula, como inserção das tecnologias de informação e de comunicação no contexto educacional. Trata-se do conceito do jogo como agente motivador da aprendizagem, trazendo um maior engajamento motivacional para os alunos que fazem uso dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem”.







Referência

GARCIA, A. GAMIFICAÇÃO COMO PRÁTICA PEDAGÓGICA DOCENTE NO PROCESSO ENSINO E APRENDIZAGEM NA TEMÁTICA DA INCLUSÃO SOCIAL. Londrina: [s.n], 2015. Disponível em: <http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/1666/1/ LD_PPGEN_M_Garcia%2C%20Adriana_2015.pdf>. Acesso em: 13 out. 2018.

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