domingo, 25 de novembro de 2018

Informações complementares e indicação



Acesse o site a seguir para ter acesso ao artigo na íntegra.

http://www.reveduc.ufscar.br/index.php/reveduc/article/view/2230

Tecnologias móveis no ensino

 Esp. Rafael Ramos Longuinhos

 No Brasil, os espaços online vêm se destacando muito nos últimos anos como um meio ideal de democratizar o conhecimento àqueles que não tiveram oportunidade de dar continuidade aos seus estudos devido ao impedimento geográfico e, muitas vezes financeiro.

No entanto, é fundamental ter consciência da importância da necessidade de contribuir para que os estudantes aprendam as melhores formas de usar a informação a que acedem e, em particular, que saibam selecionar essa mesma informação para melhorar tanto os seus conhecimentos como as suas competências (TRINDADE e MOREIRA, 2017).
Ao se propor estudar e aprender nos espaços online, o aluno precisa seguir algumas recomendações que se fazem essenciais para o êxito acadêmico. 
Resultado de imagem para tecnologia na escola
Recomenda-se que o corpo discente adquira uma postura mais autônoma diante de sua formação, porque o seu aprendizado será produto de um esforço individual, que o levará ao caminho do sucesso através do autoestudo e da disciplina. 



Referência

TRINDADE, S. D.; MOREIRA, J. A. Tecnologias móveis e a recriação digital na construção do conhecimento histórico. ISSN 1982-7199. DOI: http://dx.doi.org/10.14244/198271992230 Revista Eletrônica de Educação, v.11, n.2, p. 637-652, jun./ago., 2017



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quinta-feira, 22 de novembro de 2018

quarta-feira, 21 de novembro de 2018

Reconfigurando ambientes virtuais de aprendizagem com o whatsapp


No Brasil, os espaços online vêm se destacando muito nos últimos anos como um meio ideal de democratizar o conhecimento àqueles que não tiveram oportunidade de dar continuidade aos seus estudos devido ao impedimento geográfico e, muitas vezes financeiro.
Em comunhão com essa reflexão, entende-se que a popularização da internet e o acesso cada vez mais ampliado das redes sociais, torna-se um instrumento de ação efetiva cujo alcance vai ao encontro da ampliação do leque de possibilidades para as análises e reflexões dos estudantes, afinal, perante os novos cenários virtuais a dinamicidade e contextualização dos conteúdos abordados são mais perceptíveis para muitos discentes da atualidade.
Sendo os ambientes online espaços coletivos e colaborativos de comunicação e de troca de informação, podem facilitar a criação e desenvolvimento de comunidades de prática ou de aprendizagem desde que exista uma intencionalidade educativa explícita. Assim, perceber como se pode ensinar e aprender, formal ou informalmente, em espaços de aprendizagem colaborativa, em rede na Internet, e em mobilidade, é um dos grandes desafios que se colocam a todos os educadores (MOREIRA e DIAS-TRINDADE, 2018).
É possível notar que os novos cenários de aprendizagem virtuais compreendem um conjunto de ferramentas virtuais capazes de dar mais autonomia aos estudantes ao passo que têm oportunidade de construir seu conhecimento através dos meios informais e não formais, como as redes sociais, jogos, plataformas de vídeos... 
O conhecimento é produzido a partir das interações entre diferentes sujeitos, e que por meio do diálogo é possível gerar re(construção) de saberes entre os pares, que caminham juntos na busca de respostas para suas inquietações. E cabe destacar que:
Efetivamente, as redes fazem parte desta nova cultura, mas não são um fenómeno recente, nem tão pouco surgiram com a web. Sempre existiram na sociedade, motivadas pela necessidade que os indivíduos têm de partilhar entre si conhecimentos, informações ou preferências (MOREIRA e DIAS-TRINDADE, 2018).
Levando em consideração que "...os ambientes online espaços coletivos e colaborativos de comunicação e de troca de informação, podem facilitar a criação e desenvolvimento de comunidades de prática ou de aprendizagem desde que exista uma intencionalidade educativa explícita."(MOREIRA e DIAS-TRINDADE, 2018), nas atividades via WhatsApp, os alunos poderão ser avaliados ao publicarem no grupo assuntos que tenham a ver com o assunto discutido em sala de aula presencial, desse modo, haverá uma assimilação eficaz dos conteúdos discutidos e refletidos em sala de aula por meio desse espaço virtual informal.


REFERÊNCIA

MOREIRA, José António; DIAS-TRINDADE, Sara. Reconfigurando ambientes virtuais de aprendizagem com o WhatsApp. REVELLI v.10 n.3.Setembro /2018. p.1 - 18. ISSN 1984 – 6576. Dossiê Multiletramentos, tecnologias e Educação a Distância em tempos atuais. Disponível em: <https://avaead.ufrb.edu.br/pluginfile.php/25225/mod_resource/content/2/%282b%29%20ArtigoRevelli_AVA_Whatsapp.pdf>. Acesso em: 15 nov. 2018.


terça-feira, 20 de novembro de 2018

Criatividade e Tecnologias aliadas ao ensino






A professora Daiane Grassi sempre foi comunicativa. Na escola, chegou a receber alertas no boletim de desempenho sobre seu gosto pelas brincadeiras e pela conversas paralelas. Na época, o registro era uma forma de censura. Segunda palestrante do TEDxUnisinos Salon 2015, ela aproveitou para falar sobre a importância da tecnologia na educação atual e o impacto que uma conversa pode ter na rede de relacionamentos. Sob o tema de ?Criatividade e tecnologias aliadas ao ensino?, ela contou sobre as novas formas de aprendizagem que vem introduzindo nas aulas. No discuso inicial, Daiane destacou a importância do diálogo nas relações com os alunos. ?Ministro minhas aulas com base na conversa. Estamos vivendo em uma era digital, mas não podemos deixar que que o diálogo se perca?, salientou. Depois de uma breve introdução sobre a carreira, ela explicou sobre um projeto que vem desenvolvendo. Formada em Pedagogia pela PUC-RS, Daiane trabalha com formação de professores e ministra aulas no Instituto Federal do Rio Grande do Sul (IFRS), Faculdades São Judas Tadeu e no Senac -RS.

domingo, 18 de novembro de 2018

Gamification como exemplo de um cenário de aprendizagem


Gamification “é uma nova tendência metodológica na educação, que está penetrando nas salas de aula, como inserção das tecnologias de informação e de comunicação no contexto educacional. Trata-se do conceito do jogo como agente motivador da aprendizagem, trazendo um maior engajamento motivacional para os alunos que fazem uso dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem”.







Referência

GARCIA, A. GAMIFICAÇÃO COMO PRÁTICA PEDAGÓGICA DOCENTE NO PROCESSO ENSINO E APRENDIZAGEM NA TEMÁTICA DA INCLUSÃO SOCIAL. Londrina: [s.n], 2015. Disponível em: <http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/1666/1/ LD_PPGEN_M_Garcia%2C%20Adriana_2015.pdf>. Acesso em: 13 out. 2018.

quinta-feira, 15 de novembro de 2018

Como usar as Novas Tecnologias na Educação: sala de aula deve ser ambiente de criação


É preciso ficar claro que a sala de aula e as escolas devem ser ambientes de criação. Da educação infantil ao ensino médio e superior, alunos não devem ser usuários, mas criadores.